Contenidos del curso
FLASH ACTIONSCRIPT 8
Objetivos:
Conseguir que el alumno aprenda a programar animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicaciones Web.
Requisitos:
Conocimientos de Windows, y creación de animaciones en Flash Recomendable Diseño de páginas Web (HTML) y nociones de Programación.
Horarios:
En CEPI-BASE el alumno elige el día de comienzo y la hora de presencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 80 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.
Temario del curso:
1- INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
– ACCIONES
– EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
2- BASES DE PROGRAMACIÓN
– VARIABLES
– CONSTANTES
– TIPOS DE DATOS
– OPERADORES
– FORMULARIOS
– CONDICIONES
– BUCLES
– EJERCICIOS
3- FUNCIONES
– FUNCIONES DE FLASH
– FUNCIONES PERSONALIZADAS
– PARÁMETROS EN FUNCIONES
– FUNCIONES DE INTERVALO
– EJERCICIO CON CLIPS DE PELÍCULA
– EJERCICIOS
4- OBJETOS EN ACTIONSCRIPT
– PROPIEDADES, EVENTOS, MÉTODOS
– CREACIÓN DE UN OBJETOS (OBJECT)
– CREACIÓN DE UNA CLASE (CLASS)
– UTILIZACIÓN DE UNA CLASE
– HERENCIA DE CLASES
– PAQUETES DE CLASES
– EJERCICIOS
5- PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA
– CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS
– PRECARGAS
– IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS
– DEPURAR PELÍCULAS
– USO DE TRY/CATCH
– EJERCICIOS
6- PROGRAMACIÓN CON OBJETOS FLASH
– PROPIEDADES
– MANIPULACIÓN DEL RATÓN
– CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO
– TRABAJO CON FECHAS Y HORAS
– NÚMEROS AL AZAR
– DUPLICAR OBJETOS
– COLISIONES
7- MATRICES
– CREAR UN OBJETO ARRAY
– AÑADIR/LEER/ELIMINAR ELEMENTOS
– MATRICES MULTIDIMENSIONALES
– ORDENAR MATRICES
8- DIBUJAR DESDE ACTIONSCRIPT
– DIBUJAR LÍNEAS
– DIBUJAR CURVAS
– DIBUJAR RECTÁNGULOS
– DIBUJAR CÍRCULOS
– DIBUJAR POLÍGONOS
– RELLENAR OBJETOS
– EMPLEAR UNA MÁSCARA DINÁMICA
9- APLICAR FILTROS CON ACTIONSCRIPT
10- USAR BITMATS COMO RELLENO
– CREAR UN OBJETO BITMAPDATA
– COPIAR IMÁGENES
– APLICAR RELLENOS
– APLICAR RUIDO
11- FORMATEAR TEXTO
– OBJETO TEXTFORMAT
– PROPIEDADES DE FORMATO
– HOJAS DE ESTILO CSS
12- IMPRIMIR DESDE ACTIONSCRIPT
– CONTROLAR LA SALIDA DE IMPRESIÓN
– ESTABLECER LA IMPRESORA Y OPCIONES DE LA MISMA
– AÑADIR LA CARACTERÍSTICA DE IMPRESIÓN A PELÍCULAS FLASH
13- COMPONENTES UI
– COMPONENTES
– EJERCICIOS
14- SONIDOS Y VIDEOS
– CARGA DE UN SONIDO EXTERNO (MP3)
– USO DE BOTONES DESLIZANTES ---> COMPONENTES UI
– CARGA DE UN SONIDO DE LA BIBLIOTECA
– CREACIÓN DE UN OBJETO VÍDEO
– CONFIGURAR EL TAMAÑO DEL VÍDEO
– CONTROLAR EL VÍDEO
15- OBJETOS COMPARTIDOS
– CREAR UN OBJETO COMPARTIDO
– GUARDAR EL OBJETO COMPARTIDO
– LEER EL OBJETO COMPARTIDO
16- COMUNICACIÓN ENTRE PELÍCULAS FLASH
– EL OBJETO LOCALCONNECTION
– ENVIAR PARÁMETROS
– RECIBIR DATOS
– CONFIRMAR LA COMUNICACIÓN
17- XML EN ACTIONSCRIPT
– ORIGEN DEL XML
– INSTRUCCIONES EN XML
– USO DE INSTRUCCIONES XML
– ENVÍO Y RECEPCIÓN DE DATOS CON LOADVARS
– COMPARTIR DATOS EN EL DOMINIO
18- FLASH EN MODO REMOTO
– USO DE FLASH EN MODO REMOTO
– CREANDO PELÍCULAS CON NETCONNECTION
19- CARGA Y DESCARGA DE ARCHIVOS
– OBJETO FILEREFERENCE
– SUBIR ARCHIVOS AL SERVIDOR
– BAJAR ARCHIVOS DEL SERVIDOR
20- EL REPRODUCTOR DE FLASH
– COMUNICACIÓN CON EL REPRODUCTOR DE FLASH
– ENVÍO DE INFORMACIÓN A PÁGINA HTML
– INVOCAR OTRAS PÁGINAS WEB
– EJERCICIOS