Contenidos del curso
Objetivos:
Introducir al alumno en el mundo del diseño asistido por ordenador en entorno Windows utilizando el 3D Studio para la producción de imágenes, aplicables a publicidad, simulación, arquitectura, mecánica etc.
Requisitos:
Es necesario un conocimiento básico de Windows y AutoCAD 2-D.
Horarios:
En CEPI-BASE el alumno elige el día de comienzo y la hora de presencia a clase, pudiendo modificarlos a su conveniencia.
Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 100 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso.
·En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.
Programa
1- INTRODUCCIÓN
–ELEMENTOS HARDWARE
–EMPEZAR CON MAX
–TRABAJO EN 3 DIMENSIONES
–CONOCIMIENTOS BÁSICOS
2- LOS PRIMEROS PASOS
–EL ENTORNO DE MENÚS Y BARRAS
–LOS VISORES
–FICHA DISPLAY (PRESENTACIÓN)
–SELECCIÓN DE OBJETOS
–IMPORTAR Y EXPORTAR ARCHIVOS
–PROPIEDADES VISUALIZACIÓN Y DISEÑO
–CONOCIMIENTOS BÁSICOS
3- OBJETOS GEOMÉTRICOS
–LAS PRIMITIVAS ESTÁNDAR
–PRIMITIVAS EXTENDIDAS
–CAMBIAR EL NOMBRE DE LOS OBJETOS
4- TRANSFORMACIONES
–CAMBIAR PARÁMETROS DE LOS OBJETOS
–HOLD (RETENER)/FETCH (RESTITUIR)
–HERRAMIENTAS DE TRANSFORMACIÓN
–EL SISTEMA DE COORDENADAS
–PUNTOS DE PIVOTE
–BLOQUEAR TRANSFORMACIONES
–EJERCICIOS
5- OBJETOS FORMA
–CREACIÓN DE FORMAS SPLINES
–CREACIÓN DE CURVAS NURBS
–ALTERACIÓN DE FORMAS
6- SOLEVACIÓN, SPLINES Y SONORIZAR ESCENAS
–EL PANEL DE SOLEVACIÓN
–EJERCICIOS
7- LOS MODIFICADORES
–INTRODUCCIÓN A LOS MODIFICADORES
–MODIFICADORES COMUNES
–EXTRUIR (EXTRUIR)
–MODIFICACIÓN DE VARIOS OBJETOS
–CLONAR OBJETOS
–EJERCICIOS
8- MODELAR MALLAS
–MODELADO POLIGONAL
–EJERCICIOS
9- MODELADO Y TRANSFORMACIONES
–MODELAR CON TRANSFORMACIONES
–MODELADO ORGÁNICO
–EJERCICIOS
10- MODELADO DE NURBS
–LAS NURBS
–CURVAS NURBS Y VÉRTICES DE CONTROL
–SUPERFICIES NURBS
–LA CAJA DE HERRAMIENTAS DE CREACIÓN DE NURBS
–TIPOS DE NURBS
–SOLEVAR SUPERFICIES
–OTROS ASPECTOS SOBRE LAS NURBS
11- MODELADO DE CORRECTORES
–MODELAR CON CORRECTORES
–LOS CORRECTORES BÉZIER (PATCH GRIDS)
–EJERCICIOS
12- VINCULAR OBJETOS Y ANIMACIÓN BÁSICA
–VINCULAR Y AGRUPAR OBJETOS
–ASPECTOS ESENCIALES DE LA ANIMACIÓN
–SISTEMA Y COORDENADAS ANIMACIÓN
–CONFIGURACIÓN PARA LAS ANIMACIONES
–ANIMACIÓN DE FORMAS MEDIANTE OBJETOS DUM,MY (FICTICIOS)
–EJERCICIOS
13- REPRESENTACIÓN BÁSICA
–HERRAMIENTAS DE REPRESENTACIÓN
–CREACIÓN DE REPRESENTACIONES
–FICHA RENDERER (RENDERIZADO)
–CAMBIAR EL FONDO DEL VISOR
–EJERCICIOS
14- LOS MATERIALES
–ASIGNACIÓN DE MATERIALES
–OPCIONES DEL EDITOR DE MATERIALES
–CONTROLES DEL EDITOR DE MATERIALES
–HERRAMIENTAS DE ASIGNACIÓN DE MATERIALES
–PARÁMETROS DE LOS MATERIALES
–PROPIEDADES DE LOS MATERIALES
–EJERCICIOS
15- TRATAMIENTO DE MATERIALES
–LA BIBLIOTECA DE MATERIALES
–EL MATERIAL ESTÁNDAR
–MODOS DE SOMBREADOS
–MATERIALES DE COMPOSICIÓN
–EJERCICIOS
16- LOS MAPAS Y SU APLICACIÓN
–EL MAPA DE BITS 2D
–EL MAPA 3D O PROCEDIMENTAL
–TIPOS DE MAPEADOS
–CREAR MATERIALES Y MAPAS
–EJERCICIOS
17- TIPOS Y CONTROL DE MAPAS
–COORDENADAS DE MAPEADOS
–COORDENADAS DE MAPEADO INTEGRADAS
–MANEJO DEL EXPLORADOR DE MATERIALES /MAPAS
–MAPAS DE COMPOSICIÓN
–CANALES DE MAPAS
–UTILIZAR VARIOS MAPAS
–PREPARAR OBJETO PARA EL MAPEADO
–EJERCICIOS
18- CÁMARAS
–TIPOS DE CÁMARAS
–PARÁMETROS DE CÁMARA
–COLOCACIÓN DE LAS CÁMARAS
–CONFIGURACIÓN DE LA CÁMARA
–TRANSFORMACIÓN DE CÁMARAS
–ALINEACIÓN DE CÁMARAS
–DESPLAZAMIENTO DE LA CÁMARA
–EJERCICIOS
19- LA ILUMINACIÓN
–INTRODUCCIÓN A LAS LUCES DE MAX
–LA ILUMINACIÓN AMBIENTAL
–LOS OBJETOS LUCES
–LA LUZ OMNIDIRECCIONAL
–TRANSFORMACIÓN DE LAS LUCES
–COLOR Y LUZ FOCAL
–LA LUZ DIRECCIONAL
–ATENUACIÓN. SOMBRAS
–PROYECCIÓN DE IMÁGENES
–EXCLUSIÓN DE OBJETOS DE LA LUZ
–OTROS ASPECTOS DE LA ILUMINACIÓN
–ATMÓSFERAS Y EFECTOS
–EJERCICIOS
20- ENTORNO Y EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
–PANEL DE EFECTOS DE REPRESENTACIÓN
–ENTORNO
21- EFECTOS ENTORNO Y USO DE VIDEO POST
–EFECTOS DE ENTORNO
–USO DE VIDEO POST
–EJERCICIOS
22- EL SISTEMA DE PARTÍCULAS
–LOS SISTEMAS DE PARTÍCULAS
–ELECCIÓN DE UN SISTEMAS DE PARTÍCULAS
–CREACIÓN DE SISTEMAS DE PARTÍCULAS
–SISTEMAS DE PARTÍCULAS SPRAY Y SNOW
–SISTEMAS DE PARTÍCULAS AVANZADOS
–EFECTOS ESPECIALES CON PARTÍCULAS
–EJERCICIOS
23- INTRODUCCIÓN
–VRAY RENDER I FRAME BUFFER
–GLOBAL SWITCHES
–IMAGE SAMPLER
–GLOBAL ILLUMINATION
–IRRADIANCE MAP
24-RAY RENDER II
–CAUSTICS
–ENVIRONMENT
–DMC SAMPLER
–COLOR MAPPING
–DEFAULT DISPLACEMENT
–SYSTEM
25-MATERIALES Y MAPAS VRAY
26-CÁMARAS Y LUCES.